Gracze łączą się z Twoją domeną, a my kierujemy ruch do serwera i po drodze odsiewamy boty oraz śmieciowe połączenia. Prawdziwy adres serwera zostaje ukryty. Konfiguracja zajmuje kilka minut.
Bez instalowania czegokolwiek na serwerze. Wskazujesz domenę i adres, resztą zajmujemy się my.
Odrzucamy połączenia z błędnym handshake, nieznanymi domenami i zbyt częste próby z jednego IP. Spamerzy są blokowani automatycznie, zanim dotrą do serwera.
Gracze znają tylko adres proxy. Prawdziwy serwer zostaje za nim, a w zaporze przepuszczasz wyłącznie nas.
Dzięki PROXY protocol serwer widzi adresy graczy, więc bany po IP i logi działają jak zwykle.
Dodajesz domeny kliknięciem, widzisz aktywne połączenia i ruch na wykresie, a DNS sprawdzasz jednym przyciskiem.
Gdy serwer jest wyłączony, w liście serwerów gracze widzą komunikat zamiast błędu połączenia.
Dodajesz domenę, ustawiasz jeden rekord DNS i gotowe. Działa z Paper, Spigot, Velocity, BungeeCord.
Gracze nic nie instalują. Wchodzą na tę samą domenę zwykłym klientem Minecraft Java.
Co zmienia się, gdy przed serwerem stanie proxy.
| Serwer bez proxy | Z Yolo Proxy | |
|---|---|---|
| Adres serwera | Publiczny, każdy go zna | Ukryty za proxy |
| Boty i spam połączeń | Trafiają prosto na serwer | Odsiewane na wejściu |
| Nieznane i błędne połączenia | Obciążają serwer | Odrzucane przez proxy |
| Statystyki połączeń | Trzeba je zbierać samemu | W panelu na żywo |
| Zmiana adresu serwera | Gracze muszą poznać nowy | Zmieniasz w panelu, domena zostaje |
Nie trzeba zmieniać plików gry ani instalować pluginów.
W panelu wpisujesz domenę, pod którą grają gracze, oraz adres i port serwera.
U rejestratora kierujesz rekord A domeny na adres proxy. Panel sprawdzi, czy się zgadza.
Gracze wchodzą przez nasz adres. Nic więcej nie trzeba ustawiać na serwerze.
Test pingu z naszego serwera do Twojego, bez rejestracji, oraz kalkulator planu.
Zacznij za darmo i przejdź wyżej, gdy serwerów będzie więcej. Płatności ustalasz z nami na Discordzie.
Filtrujemy boty i nieprawidłowe połączenia na poziomie aplikacji oraz ukrywamy adres Twojego serwera. Atak, który zapycha samo łącze sieciowe, wymaga ochrony sieciowej u dostawcy, więc nie obiecujemy odporności na każdy atak.
Tak, jeśli włączysz obsługę PROXY protocol na swoim serwerze (Paper, Velocity i BungeeCord ją mają). Instrukcje są w dokumentacji.
Nie. Wchodzą na Twoją domenę tak jak zawsze, w zwykłym kliencie Minecraft Java.
Dodaje przystanek na trasie, więc ping rośnie o czas drogi gracz – proxy – serwer minus droga bezpośrednia. Najlepiej, gdy proxy i serwer są w podobnej lokalizacji.
Na razie obsługujemy tylko Minecraft Java Edition.
W liście serwerów gracze zobaczą komunikat, że serwer jest offline, zamiast zwykłego błędu połączenia.
Na razie rozliczamy się indywidualnie przez Discord. Po ustaleniu ustawiamy plan na Twoim koncie.
Załóż darmowe konto i dodaj pierwszą domenę w kilka minut.
Załóż konto →